Darkness II

Оригинальное название: Darkness II

Разработчик: Digital Extremes

Год выхода: 2012

Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3

Жанр: Шутер от первого лица

 

 

 

Мнение Чертозная


Февраль порадовал сразу двумя играми, имеющими в основе геймплея свет и тьму. Первой вышла Darkness 2. Поэтому о ней.

Как вы уже заметили, это вторая часть, первой на PC не было, только на консолях. Впрочем, краткое содержание предыдущей игры можно узнать в самом начале второй части. Продажи видимо порадовали издателей и они отважились на вторую часть.

В главной роли все тот Джеки Эстакадо, латинос с большими проблемами в психике, личной жизни и вообще по жизни. Во время приходов у него из тела вылазят две чорные змеи, нападают на врагов и рвут их на части. Это вкратце и есть сюжет, и в то же время геймплей. Джеки стал главой мафиозного клана, но потерял любую телку, на этой почве дико комплексует, временами его одолевают дикие галюны и оказывается там, где подобных граждан и держат, в дурдоме. И весь замес в том, что не ясно, что из этого реальное, дурка, или всё-таки змеи с приступами светобоязни. Но с другой стороны хоть какой-то, но сюжет есть, и он даже развивается.

Сам геймплей, немного необычный, заключается в том, что змеи вылазят лишь тогда, когда на них не падает свет, поэтому нужно разбивать лампочки и фонари. Когда света нет, выныривают змеи и по желанию игрока убивают врагов разнообразными способами – разрывают напополам, или вырывают сердца. Ну кому как повезет. Обычно это выглядит так, заходим в метро, разбиваем лампочки, вылазят змеи, врагов на большом расстоянии расстреливаем из оружия, тех кто подбежал – рвем змеями. Иногда дают подумать и решить небольшую загадку на сообразительность. Навыки и умения как им и положено прокачиваются, открываются новые способы убийства врагов, совершенствуется оружие и тому подобные вещи.

В результате вышел средний по уровню шуттер, конечно получше, чем тонны гнусного шлака, вываливаемого каждый месяц игроиндустрией, но не в разы. Один раз пройти, и скоротать время в ожидании Mass Effect 3 вполне можно. А вот чтобы изо дня в день смотреть на галюны Джеки, увольте. Впрочем, это ИМХО, и некоторые люди вполне вероятно словят от Darkness 2 кайф. Но это уже на любителя.

7/10


Мнение Красного Циника


Первая часть было однозначно лучше. И, в первую очередь, потому что она была совершенно другая по геймплею. Вроде бы и там, и здесь шутер, однако и шутеры бывают разные. Первая часть была очень грамотно построена сюжетно. История в ней была гораздо сильнее, чем грубая, простая и довольно стандартная история второй. В ней был некий элемент песочницы - ты ходил по улицам, ездил в метро, разговаривал с людьми. Можно было даже смотреть телевизор, причем в в игру были встроены настоящие фильмы. Например одна из серий Флэша Гордона 36 года. У меня так и не хватило терпения узнать, полная там запись или нет. И этот телевизор можно было банально смотреть и с той же Дженни между поцелуйчиками сидя на диванчике. Сама игра была ориентирована больше на стелс, чем на перестрелки лоб-в-лоб, а сам Джекки был гораздо хрупче. В отличие от терминатора второй части, он мог быстро пуль нахватать. Поэтому геймплей был немного умнее, чем в Darkness II.

Но это и немудрено, ибо вторую часть делали совершенно другие люди. Создателями Хроник Риддика здесь уже и не пахнет. Darkness II - это чистый, неразбавленный шутер, которому добавляет колорита расчеленёнка и потусторонняя сила внутри Джекки, которая эту расчлененку и устраивает. Визуально вторая часть находится гораздо ближе к первоисточнику - брутальному комиксу с одноименным названием. Кстати, журналы с этими комиксами валяются в палате Эстакадо, когда его в очередной раз накрывает. Причём эту нарисованность Darkness II сэмулировала просто великолепно, выше всяких похвал.

Итак, Джекки Эстакадо - это мафиози, которому от отца по наследству перешла Тьма. Мерзкая сущность, концентрированное зло. Она пробуждается тогда, когда её носитель находится на грани смерти. Пробуждается, рвет на части врагов, а потом начитает нашептывать носителю всякие вещи, соблазняя его словно Сотона. После событий первой части, Джекки сумел подавить в себе Тьму и она на время оставила его в покое. Но вот на его преступную организацию нападают какие-то левые люди, которые, как отказывается, охотятся за Тьмой, Джекки получает пулю, Тьма пробуждается и в общем-то с этого момента начинается вторая часть.

Darkness II следует хвалить прежде всего за геймплей и всё тот же отстрел врагов. Неплохо сделана эта сюжетная загадка, где игрока заставляют задумываться какой мир настоящий, а какой иллюзия - там, где Джекки глава мафиозного клана, или там, где он в дурке сидит. Ну и байки Джонни про артефакты тьмы слушать довольно-таки забавно. Тем не менее, на одной сюжетной развилке далеко не уедешь, а боевая часть хоть и весела, но несколько однообразна. Дерево навыков - спорный элемент. Половина его пунктов нафиг не нужна. Концовка игры - вообще бред. Иллюзия высокого смысла маскирует "рояль в кустах". Спасает игру динамика и небольшая продолжительность. Можно было и АИ поумнее сделать, и врагов по-разнообразне. Но, в-первую, очередь не помешало бы то, что может даже из посредственной гейплейно вещи сделать настоящую конфетку - то есть, глубокий интересный сюжет. Причем задатки его есть, к сожалению только в виде рассказов Джонни о тех самых артефактах. Итого - Darkness II хорошая игра на один раз.

7/10

Русский

Комментарии

Ну лично мне боевка как раз и показалась пресноватой и однообразной, а вот идея с дуркой и единственный, но весьма своевольный миньон порадовали хоть и не чересчур. В остальном картоненнько и без изысков. атмосферы маловато, стелс-миссии за того самого гоблина-хипаря явно были сделаны на отъ***ись, а жаль.

Автор: Iflyer (не зарегистрирован)

Добавить комментарий

Filtered HTML

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <p> <span> <div> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <img> <map> <area> <hr> <br> <br /> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <table> <tr> <td> <em> <b> <u> <i> <strong> <font> <del> <ins> <sub> <sup> <quote> <blockquote> <pre> <address> <code> <cite> <embed> <object> <strike> <caption>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
СПАМОЛОВКА
Защита от задолбавших спамоботов
Fill in the blank.