Alan Wake

Оригинальное название: Alan Wake

Разработчик: Remedy Entertainment

Год выхода: 2010 (Xbox 360), 2012 (PC)

Платформа: Xbox 360, PC

Жанр: Action, психологический триллер, Survival horror

 

 

 

Снова привет с консолей. Alan Wake вышел в свет два года назад на Xbox 360. Срубив бабла на консоли, игру адаптировали под PC и выпустили вместе с двумя DLC. Что же из этого вышло?

Вышла на удивление хорошая игра, в основе которой лежит как раз сюжет. Это не значит там графика гедотная, или геймплей уродский. Это значит что рассказывается история, а все остальное лишь дополняет ее, т.е. ровно так, как и должно быть.

История такова, в жизни писателя Алана Уэйка слишком затянулась темная полоса, предыдущая книга вышла два года назад и вплоть до дня Х он больше не смог написать больше ни строчки. Жена Алана везет его в захолустье, обычный американской городок, какие обычно появляются в романах Стивена Кинга. Там снят отпадный домик на озере, чтобы в тиши и покое, среди новых ощущений творческий кризис наконец миновал. Правда ключи от дома дает не тот человек с кем договаривались, а немного странная тетя. Увидев у себя в комнате пишущую машинку Алан ссорится с женой и бежит на мост, тут вырубается свет в доме и жена зовет Алана на помощь. Но увы, ее нет, зато есть сломанные перилла террасы. Алан прыгает следом за женой в воду. Приходит в себя писатель уже через неделю, ничего не помнит. Но по всей округе разбросаны страницы судя по всему его романа, который он и настрочил в коматозном состоянии. Теперь его цель понять, что случилось за прошедшую неделю и найти жену.

Одновременно с этим в городке начинает твориться какая-то чертовщина, одурманенные люди нападают на Алана, потом к делу подключается полиция и ФБР.

Отдадим должное, это хорошая затравка и для книги, а уж для компьютерной игры так вообще отличная, особенно после невменяемых Crysis 2 и Rage. Сужу со своей колокольни, но временами и правда не идет текст, и для того чтобы написать страницу или две нужен настрой. Который и дает вдохновение, и например смена обстановки в этом плане неплохо помогает. На ум приходят новые мысли, и новые кусочки мозаики из которой потом можно сложить литературную вещь. Так что, считаю, с основой все вполне ок.

Геймплей как и в Darkness 2 завязан на свет и тень, только тут островки света, да и сам свет участники игры. Нужно долго светить фонариком прямо во врага, когда с него спадет тьма – уже расстрелять из оружия. Врагов с каждой главой все больше и больше, поэтому фонарик со временем заменят на более мощный, дробовик сменит помповое ружье, а на крайний случай будет ракетница и световая граната. Но как и в Resident Evil тут патронов очень мало, и мощное оружие нужно беречь до последнего.

Сразу вопрос встает об управлении, оно намного отзывчивее чем в RE, но и до Dead Space не дотягивает. Частенько на Алана нападают со спины, причем замечаешь угрозу сзади, когда его три раза уже шарахнули. Впрочем, почти любое место можно пройти со второго раза, а чтобы сзади никто не напал, нужно постоянно перемещаться.

Графика просто отличная, некоторые места очень напоминают Скайрим, т.е. горные реки, ущелья, сосны и прочий северный колорит.

Оригинальная озвучка тоже не дает упасть планке, после отечественных переводов (дико переигранных) это прям бальзам на уши.

Недостатки есть, первый – это то, что игру делали семь лет. Второй достался от Стивена Кинга, у которого нечто злое и потусторонне есть просто как данность, типа мимоходом говорится, что рука из унитаза вылезла из ада и на этом все. Что она забыла в унитазе, зачем вообще туда полезла, что хотела пощупать, а тем более, что такого эксклюзивного из унитаза хотела утащить – не известно. Вот этого у Кинга я никогда не понимал, не понял и тут. Типа Темная Сущность бла-бла-бла, гниют лодки, гниют самолеты – вот и появилась… Не убедительно.

В итогах это хорошая игра, которую можно пройти не один раз. Это своеобразный гибрид Стивена Кинга, сериала Твин Пикс и Resident Evil 5, с преобладанием первых двух.

 

8,5/10

Русский

Комментарии

Ну на олдовые сурвайвал хорроры она все одно не походит. Вот Сайлент Хилл 1, 2, 3, 4 и первые четыре части RE это да. А Alan Wake это скорее SH: Shattered memories, разве что пострелять дали

Автор: the mercenary

олдовые не по мне, я кривое управление типа RE4 не переношу на дух((

Автор: Chertoznai

Имелось ввиду управление на ПК с использованием клавы (про 4 часть Re)? Я почему спрашиваю-то, в рецензии на Обитель зла 5 Андерсона ты упомянул что прошел Re5, а управление в них по сути одинаковое (исключение - убогая ПК версия 2007 года)

Автор: SergioPechkin (не зарегистрирован)

ну отличия кое-какие были, в RE4 целиться надо было с клавы, в RE5 - мышкой, но да это было сделано неудобно. поэтому пятую часть я смог пройти только после выхода патча от народных умельцев, который делал управление не таким дерганным.

Автор: Chertoznai

Ну, фиг знает, я прошел непропатченную версию Re4 почти всю кроме одной карты Наемников там где ганадо с двойной бензопилой (с неверно указанными клавишами QTE и чисто клавиатурным управлением), поэтому пятая показалась вполне играбельной. :)

Автор: SergioPechkin (не зарегистрирован)

За управление клавиатурой все благодарности Ubisoft, т.к. именно 4-ку на ПК. Хотя мне вот после полного прохождения на клаве, уже очень неудобно играть в клаво/мышь на HD версии.

Автор: the mercenary

Действительно отличия есть: 

1) В пятой по прежнему стрельба с места, но есть стрейф плавно превращающийся в повороты, если персонаж бежит, а в четвертой только повороты (Надо ли пояснять, что даже с геймпадом или с мышью это жесть жесткая и постоянные маневры, чтобы попость в нужное место?)

2) В пятой мышь поворачивает персонажа всегда, в четвертой меняет направление взгяда и поворачивает только если вынуть оружие, причем (если использовать геймпад), дипад управляет движением как и левый стик (если оружие убрано), но в момент прицеливания управление прицеливанием на дипаде и правом стике, которым обычно осматриваешся (возможно в версии 2007 года было чуть иначе - не помню, это что касается HD переиздания на ПК).

Может еще какие нюансы есть, вышесказанное - это то что сразу бросается в глаза.

Автор: SergioPechkin

дык еще бы, если прошел RE4 на клаве - считай по плечу вообще любая игра :D 

хотя таки странно, у убиков обычно управление странноватое местами, но в целом в нужную сторону, а тут хардкор как есть хардкор.

Автор: Chertoznai

В принципе, ничего странного (кроме того что тот порт вообще выпустили, хоть я и не жалуюсь, но надо признать), если графика на минимуме, теней нет, подсказки клавиш - фейл, видеоролики - ранний ютуб (по разрешению), странно было бы от студии заделавшей (о той студии что непосредственно занималась портированием) ждать, что они замарочаться поддержкой мыши или управлением, там, вменяемым. К моменту, когда игроку передают управление, он уже готов к худшему.

Автор: SergioPechkin

"Но как и в Resident Evil тут патронов очень мало, и мощное оружие нужно беречь до последнего. - See more at: http://redcynic.com/content/alan-wake#comment-3436"

Хм, вот тут спорно, в отличие от Леона Алан имеет скверную привычку, как бы это помягче сказать... Терять все свое снаряжение по причине:

1) Он упал куда-то. 

2) Он вернулся в городок, пока еще в городе все спокойно.

3) Иногда причины просто нет, привезли Алана куда-то на вертолете - а он пустой, вообще пустой, сел в вертолет обвешанный ракетами, факелами, ружьями и пистолетами, а высадили практически с голой пятой точкой (может он им там в карты проигрался?).

Исходя из вышесказанного, беречь надо, ибо без фонаря и боеприпасов игра становится пыткой, да и на босса лучше сохранить ракету или факел с ружьем или винтовкой, но без фанатизма, иначе батхерт. 

Автор: SergioPechkin

да и на босса лучше сохранить ракету или факел с ружьем или винтовкой

вот и я про это :D обидно терять снаряжение, но потратив ништяки невовремя потом можно надолго застопариться из-за босса

Автор: Chertoznai

Добавить комментарий

Filtered HTML

  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Разрешённые HTML-теги: <a> <p> <span> <div> <h1> <h2> <h3> <h4> <h5> <h6> <img> <map> <area> <hr> <br> <br /> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd> <table> <tr> <td> <em> <b> <u> <i> <strong> <font> <del> <ins> <sub> <sup> <quote> <blockquote> <pre> <address> <code> <cite> <embed> <object> <strike> <caption>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Plain text

  • HTML-теги не обрабатываются и показываются как обычный текст
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.
СПАМОЛОВКА
Защита от задолбавших спамоботов
Fill in the blank.